約 4,996,505 件
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機動戦士ガンダム00 劇場版 作品情報 公式HP http //www.gundam00.net/ 2枚 ミレイナ・ヴァスティ(16歳) ミーナ・カーマイン
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) 16500 380 M 10400 92 140 140 140 6 A - D - D ○ × 登場1種 前の『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』へ行く 次の『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』へ行く
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アワード チャレンジミッション ランクマッチ 大会 キャンペーンEXVS.2引き継ぎキャンペーン報酬 EXVS.2から引き継ぎ コメント欄 アワード アワード達成でショップ購入可。 すべて有料会員限定。 名前 表示 達成条件 GP 備考 ニュータイプ 「機動戦士ガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 対戦のみで、クロブフェスとCPU戦はカウントしない。シリーズ別ランダムは含まれない。 サイコ・フィールド 「機動戦士Zガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ハイメガキャノン 「機動戦士ガンダムZZ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 サイコ・フレームの共振 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 バグ 「機動戦士ガンダムF91」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 光の翼 「機動戦士Vガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 キングオブハート 「機動武闘伝Gガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 オペレーション・メテオ 「新機動戦記ガンダムW」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 天使の羽根 「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 リフレクターユニット 「機動新世紀ガンダムX」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 月光蝶 「∀ガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 SEED01 「機動戦士ガンダムSEED」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 SEED02 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 光輪 「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER-」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 トランザムシステム 「機動戦士ガンダム00」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ELSの花 「劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 NT-D 「機動戦士ガンダムUC」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 AGEデバイス 「機動戦士ガンダムAGE」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 サンタクロース(クリスマス作戦) 「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 爆導索 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 バレットベルト 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 半旗たなびく 「機動戦士ガンダム IGLOO」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ジョニー・ライデン 「機動戦士ガンダム MSV」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 クロスボーン 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 EXAM 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 HADES 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」に登場する機体で合計100回出撃する。 2000 エンブレムズ 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ファンネルミサイル 「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ガーベラストレート 「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 リフレクター・インコム 「ガンダム・センチネル」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 極限進化 「ガンダムEXA」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 00V 「機動戦士ガンダム00V」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ハロビー 「ガンダム Gのレコンギスタ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 鉄華 「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ヨナのペンダント 「機動戦士ガンダムNT」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 戦い続ける宿命 「機動戦士ガンダム サンダーボルト」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 サイコ・フィールド(ヴァルプルギス) 「機動戦士ガンダム ヴァルプルギス」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 メイジンのサングラス 「ガンダムビルドファイターズA-R」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 プラフスキー粒子 「ガンダムビルドファイターズ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 トライヘックス 「ガンダムビルドファイターズトライ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 GBN 「ガンダムビルドダイバーズ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ナイトソード 「SDガンダム外伝」に登場する機体で合計100回出撃する 5000 G-ガーディアンズマーク 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 RX-93ff νガンダム 「THE LIFE-SIZED STATUE」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 フレーム(νガンダムHWS) 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 緑ハロ(シャッフル50勝) 「シャッフル出撃勝利回数」が50回へ到達 1000 勝利しなくてもカウントされる。 緑ハロ(シャッフル100勝) 「シャッフル出撃勝利回数」が100回へ到達 2000 緑ハロ(シャッフル500勝) 「シャッフル出撃勝利回数」が500回へ到達 2500 緑ハロ(シャッフル1000勝) 「シャッフル出撃勝利回数」が1000回へ到達 3000 緑ハロ(シャッフル5000勝) 「シャッフル出撃勝利回数」が5000回へ到達 5000 00ハロ(チーム50勝) 「チーム出撃勝利回数」が50回へ到達 1000 00ハロ(チーム100勝) 「チーム出撃勝利回数」が100回へ到達 2000 00ハロ(チーム500勝) 「チーム出撃勝利回数」が500回へ到達 2500 00ハロ(チーム1000勝) 「チーム出撃勝利回数」が1000回へ到達 3000 00ハロ(チーム5000勝) 「チーム出撃勝利回数」が5000回へ到達 5000 ハロ 「ハロ」の親密度がMASTERになる 5000 白鳥 「ララァ・スン」の親密度がMASTERになる 5000 ジーク・ジオン! 「ギレン・ザビ」の親密度がMASTERになる 5000 ハロ THE II 「ファ・ユイリィ」の親密度がMASTERになる 5000 ハマーン・ファンネル 「ハマーン・カーン」の親密度がMASTERになる 5000 プル・ファンネル 「エルピー・プル」の親密度がMASTERになる 5000 セシリーの花 「セシリー・フェアチャイルド」の親密度がMASTERになる 5000 カサレリアの雪 「カテジナ・ルース」の親密度がMASTERになる 5000 テディベア 「リリーナ・ドーリアン」の親密度がMASTERになる 5000 白イルカ 「ティファ・アディール」の親密度がMASTERになる 5000 しゃぼん玉 「ディアナ・ソレル」の親密度がMASTERになる 5000 金魚 「ソシエ・ハイム」の親密度がMASTERになる 5000 ミリアリアのインカム 「ミリアリア・ハウ」の親密度がMASTERになる 5000 ピンクハロ 「ラクス・クライン」の親密度がMASTERになる 5000 戦争を終わらせる鍵 「フレイ・アルスター」の親密度がMASTERになる 5000 マリューのペンダント 「マリュー・ラミアス」の親密度がMASTERになる 5000 ザフトの帽子 「メイリン・ホーク」の親密度がMASTERになる 5000 ミーアの髪飾り 「ミーア・キャンベル」の親密度がMASTERになる 5000 射撃訓練の的 「ルナマリア・ホーク」の親密度がMASTERになる 5000 フェルトの花 「フェルト・グレイス」の親密度がMASTERになる 5000 スメラギのボトル 「スメラギ・李・ノリエガ」の親密度がMASTERになる 5000 HARO 「ネーナ・トリニティ」の親密度がMASTERになる 5000 人革連 「ソーマ・ピーリス」の親密度がMASTERになる 5000 戦果を期待してるです 「ミレイナ・ヴァスティ」の親密度がMASTERになる 5000 ナバン62式 「スベロア・ジンネマン」の親密度がMASTERになる 5000 ラプラスの箱 「オードリー・バーン」の親密度がMASTERになる 5000 ロンド・ベル 「ブライト・ノア」の親密度がMASTERになる 5000 ハロ(AGE) 「エミリー・アモンド」の親密度がMASTERになる 5000 ユリンのリボン 「ユリン・ルシェル」の親密度がMASTERになる 5000 ロマリーのブーケ 「ロマリー・ストーン」の親密度がMASTERになる 5000 Gメタル 「アイーダ・スルガン」の親密度がMASTERになる 5000 ポンポン 「マニィ・アンバサダ」の親密度がMASTERになる 5000 クーデリアのブレスレット 「クーデリア・藍那・バーンスタイン」の親密度がMASTERになる 5000 アトラのブレスレット 「アトラ・ミクスタ」の親密度がMASTERになる 5000 フミタンのペンダント 「フミタン・アドモス」の親密度がMASTERになる 5000 通信機 「オルガ・イツカ」の親密度がMASTERになる 5000 アイナの懐中時計 「アイナ・サハリン」の親密度がMASTERになる 5000 肉まん 「アイラ・ユルキアイネン」の親密度がMASTERになる 5000 フミナの猫マーク 「ホシノ・フミナ」の親密度がMASTERになる 5000 セシアのブローチ 「セシア・アウェア」の親密度がMASTERになる 5000 アハトの飾り 「セシア・アウェア・アハト」の親密度がMASTERになる 5000 セストの飾り 「セシア・アウェア・セスト」の親密度がMASTERになる 5000 ノーノの飾り 「セシア・アウェア・ノーノ」の親密度がMASTERになる 5000 プリモの飾り 「セシア・アウェア・プリモ」の親密度がMASTERになる 5000 チームAAマーク 「メリーナ・マーロンフィッツ」の親密度がMASTERになる 5000 チームIX 「カノ・クランズ」の親密度がMASTERになる 5000 チャレンジミッション チャレンジミッション[EX]で特定Lv.を達成すると獲得。 すべて有料会員限定。 名前 表示 ミッション名 Lv. 岩投げ ザクII[EX] 10 メガ・バズーカ・ランチャー 百式[EX] 10 なぜ動かん パプテマス・シロッコ搭乗機[EX] 10 タイトルコール(ZZ) ジュドー・アーシタ搭乗機[EX] 10 グラス アッガイ(ハマーン搭乗)[EX] 20 ドラグーン・システム(プロヴィデンス) プロヴィデンスガンダム[EX] 10 シザーズ可変型リアアーマー ガンダム・グシオンリベイクフルシティ[EX] 10 ABCマント クロスボーン・ガンダムX1改[EX] 10 キマイラ隊 高機動型ザクⅡ 後期型(ジョニー・ライデン機)[EX] 20 シン・マツナガ 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)[EX] 10 ランクマッチ ●は無料会員でも設定可能。 名前 表示 達成条件 ● プレシーズンレベルエフェクト プレシーズンでレベル60 ● シーズン2レベルエフェクト シーズン2でレベル60 ● シーズン3レベルエフェクト シーズン3でレベル60 ● シーズン4レベルエフェクト シーズン4でレベル60 ● シーズン5レベルエフェクト シーズン5でレベル60 ● シーズン6レベルエフェクト シーズン6でレベル60 ● シーズン7レベルエフェクト シーズン7でレベル60 ● シーズン8レベルエフェクト シーズン8でレベル60 ● シーズン9レベルエフェクト シーズン9でレベル60 ● シーズン10レベルエフェクト シーズン10でレベル60 大会 ●は無料会員でも設定可能。 名前 表示 入手方法 受取期間 ● PREMIUM DOGFIGHT 2022 優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2022」優勝チーム(2名) 2022/12/10 ● PREMIUM DOGFIGHT 2022 準優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2022」準優勝チーム(2名) 2022/12/10 キャンペーン ●は無料会員でも設定可能。 名前 表示 達成条件 期間 ● ガンダムゲーム35周年記念 緑ハロ ガンダムゲーム35周年記念キャンペーン1回プレイする 2021/09/02 ~ 2021/12/31 ● ガンダムゲーム35周年記念 赤ハロ ガンダムゲーム35周年記念キャンペーン1回プレイする 2021/09/02 ~ 2021/12/31 ● ガンダムゲーム35周年記念 青ハロ ガンダムゲーム35周年記念キャンペーン1回プレイする 2021/09/02 ~ 2021/12/31 ● クロブフェス(ピンク) クロブフェス1stで3回対戦する 2021/10/04 ~ 2021/10/11 ● クロブフェス(ブルー) クロブフェス2ndで3回対戦する 2021/10/27 ~ 2021/11/03 ● クロブフェス(グリーン) クロブフェス4thで3回対戦する 2021/12/10 ~ 2021/12/17 ● クロブフェス(カラフル) クロブフェス6thで3回対戦する 2022/01/21 ~ 2022/01/28 ● チーム出撃エフェクト1 チーム出撃キャンペーン 250pts 2022/06/25 ~ 2022/07/18 アムロ・レイ(RX-93ff νガンダム) エクストラGスクラッチ RX-93ff νガンダムキャンペーン 2022/07/01 ~ 2022/07/24 アイキャッチ(SEED) エクストラGスクラッチ 2022/08/02 ~ 2022/08/31 ● チーム出撃エフェクト2 チーム出撃キャンペーン 150pts 2022/09/16 ~ 2022/10/10 ● PDF過去参加賞1 エクストラGスクラッチ PREMIUM DOGFIGHT 2022 開催記念キャンペーン 2022/10/27 ~ 2022/11/23 ● PDF過去参加賞2 エクストラGスクラッチ PREMIUM DOGFIGHT 2022 開催記念キャンペーン 2022/10/27 ~ 2022/11/23 ● クロブフェス(パープル) クロブフェス15thで3回対戦する 2022/11/25 ~ 2022/12/02 ● チーム出撃エフェクト3 チーム出撃キャンペーン 150pts 2022/11/30 ~ 2022/12/18 ● PDF2022 優勝者予想キャンペーン PREMIUM DOGFIGHT 2022 優勝チーム投票キャンペーン 投票 2022/12/10 EXVS.2引き継ぎキャンペーン報酬 ●は無料会員でも設定可能。 名前 表示 達成条件 ● ??? EXVS.2でターゲット機体撃墜数ランキング金勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でターゲット機体撃墜数ランキング銀勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でターゲット機体撃墜数ランキング銅勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でハイスコアランキング金勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でハイスコアランキング銀勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でハイスコアランキング銅勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でタイムアタックランキング金勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でタイムアタックランキング銀勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でタイムアタックランキング銅勲章を獲得 EXVS.2から引き継ぎ 名前 表示 入手方法 GP オンラインシャッフル2連勝 「オンラインシャッフル出撃」で2連勝を達成 2000 オンラインシャッフル5連勝 「オンラインシャッフル出撃」で5連勝を達成 2500 オンラインシャッフル10連勝 「オンラインシャッフル出撃」で10連勝を達成 3000 オンラインチーム2連勝 「オンラインチーム出撃」で2連勝を達成 2000 オンラインチーム5連勝 「オンラインチーム出撃」で5連勝を達成 2500 オンラインチーム10連勝 「オンラインチーム出撃」で10連勝を達成 3000 PREMIUM DOGFIGHT 2019 優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」優勝チーム(2名) - PREMIUM DOGFIGHT 2019 準優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」準優勝チーム(2名) - コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場作品 機動戦士ガンダムN-EXTREME 形式番号 不明 全高 不明 重量 不明 所属 不明 搭乗者 ルイ 本体武装 不明 特殊武装 射撃専用特化型大型兵装「B34M3R」格闘専用特化型大型兵装「H4ND3R」遠隔操作兵器特化型大型兵装「W45P3R」 【設定】 謎のガンダムタイプMS。 素体となるガンダムタイプのMSは、スターゲイザーやエクストリームガンダム、ガンダム・バルバトスに酷似した形状をしており、兵装と合体する際は変形し、「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」に登場したMA「プルーマ」に酷似した形状となる。 戦闘テーマ曲が、エクストリームガンダムの戦闘BGM「Divine Act -The EXTREME-」のアレンジ版である事から、ガンダムEXAに関連する機体と思われるが、現時点で詳細は不明のままである。 EXVS2稼働1周年記念キャンペーンにて本機をモデルとした4種のゲージデザイン(3つの合体形態+素体)が実装されたが、素体のゲージ名称に倣うなら「ガンダムガルヴァリア」が正式名称となる模様。 B34M3R 青色のボディと、紫色の発光フレームが特徴。 外見は『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』に登場するライノサラスを思わせる巨大な戦車で、変形するとα・アジールやシャンブロを思わせる姿になる。 機体名の「B34M3R」は、「BEAMER」のLeet表記であり、エクストリームCp同様に射撃特化の形態だと思われる。 H4ND3R 赤色のボディと、橙色の発光フレーム、4本の巨大腕部が特徴。 巨大腕部から繰り出す格闘攻撃は熾烈。 機体名の「H4ND3R」は、「HANDER」のLeet表記であり、エクストリームTp同様に格闘特化の形態だと思われる。 W45P3R 他の追加ユニットとは異なり、MS形態のままで合体する。 無数のファンネルを用いて攻撃し、鳥型のMA形態に変形する。 機体名の「W45P3R」は、「WASPER」のLeet表記である。 【武装説明】(B34M3R) クローアーム(仮称) 三つ指のクローアーム。 伸縮自在のワイヤーが仕込まれており、離れた敵機を掴むことが出来る。 上腕部には砲口があり、そこから拡散ビームや照射ビームといった様々なビーム砲を発射できる。 脚部ビームバルカン砲塔(仮称) 機体脚部に装備されている砲塔から放たれるビームバルカン。 ナパーム弾(仮称) 敵を炎上させるナパーム弾。 ミサイル(仮称) 爆風を発生させるホーミングミサイル。 ミサイルコンテナ 肩部に装備されている。 上記のミサイルが搭載されている他、射出して敵に大きなダメージを与える質量兵器でもある。 超大型キャノン砲(仮称) 背部に装備されている超大型の大口径ビームキャノン。 高出力のビーム砲を発射できる。 【武装説明】(H4ND3R) 巨大腕部 4本で構成される巨大腕部。 そこから繰り出される格闘攻撃は凄まじく、特にラッシュ攻撃は速度、誘導性が非常に高い。 フレイムサーベル 4本の巨大腕部から展開される炎で構成されたサーベル。 火炎放射器 4本の巨大腕部から発射される。 ビームキャノン 胸部に装備されているビームキャノン。 ビーム以外にビームネットを射出する事も可能。 【武装説明】(W45P3R) ファンネル 機体から繰り出す無数のファンネル・ ビームはもちろん、ファンネルミサイルにもなる。 クローアーム MA形態で使用する近接武装。 大型ビーム砲 腹部から放たれるビーム砲。 【原作内での活躍】 EXVS.2~ EXVS2のオープニングムービーでは、ガルヴァリアと思しき機体が建造されているシーンがある。 ゲームでは1プレイ中にCPU戦を2コースクリアすることで専用コースが解放され、その3戦目で各種ガルヴァリアが出現する。EXVS2まではプラスコイン限定だった。 GAデータらしきものが置かれている場所「NOT BE FOUND」にてプレイヤーを待ち構えており、現れたプレイヤーに戦いを挑んでくる。 N-EXTREME 本作の黒幕として登場。「ガンダム世界の改変」が目的。 平行世界の分岐する「特異点」に出現し、戦闘の際にはその世界の2機のMSを召喚、随伴させている。 MISSION 13からは別世界のMS(有人機)の投入、5機以上の量産機の召喚など手段を変えてきている模様。 出現する特異点は複数の人物の心情、行動、それらの収束によって決められる。 例えば機動戦士ガンダムの世界を潰すために「アムロ誕生以前を襲う」という行動を取ることは、無数の庭石の中から決められた一つの石を拾う程に難しいとのこと。 ガルヴァリア側の視点では無駄手間がかかるだけだが、対するG-ガーディアンズとしても出現タイミングが読めず、解析を進めてなお常に後手に回らざるを得ない。 当然サイは初めて目にしたはずだったが、幼少期起きた『ある災害』でガルヴァリアの姿を目撃した過去を思い出し… 【パイロット説明】 モビルドールのようにAIで稼働している。 ex-と異なり自我が無いため、台詞は発しない。 …が、上記の出現の法則から人が搭乗している可能性が示唆されており… 『あなたならガルヴァリアを…私(ルイ)を止められる!!』 ルイ CV:?? B34M3Rとの戦闘中に精神体でアマギ・サイの元に現れた彼女曰く、「ガルヴァリアを信じる者達の願いに縛られた、ガルヴァリアを動かす為だけの意思も感情もない人形」。 その容姿は全身にコネクタのようなものが浮き出た状態で液体に浸かっている。 その正体は自らを『始まりと終わりの世界の住人』と名乗るバルカ・ニルの妹であった。 (以下ネタバレのため反転) サイも経験した10年前の『ある災害』で一度死亡しており、目覚めたニル(改変前)がそれ以降災害の真相を調査している所にネイアが接触。「ルイの生存を『特異点』とし、ガルヴァリアのコックピットに乗せることによって世界の干渉から外れることが唯一の救出方法」というネイアの言葉に従い、ヴィシャスの時空転移機能によって10年前に出現。まだ息のあるルイをガルヴァリアのコックピットに投入し今に至る。余談だがニルの回想に描かれたルイの内一つの全体絵が作者のXにてこっそり公開されている。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.2 2019年1月アップデートにて追加。 トライアドバトルで最後に選択可能になる「A-99」、「B-99」、「C-99」の最後に登場する本作の最終ボス。 2019年5月アップデートにてH4ND3R、同年12月アップデートでW45P3Rに変更された。
https://w.atwiki.jp/gogoanison/pages/39.html
主題歌 1.「哀戦士」 作詞:井荻麟 作曲・編曲・歌:井上大輔 2chのアニソンランキング 12位(2007年12月版)、10位 (2008年05月版) 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 4位(第4回) VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 100位(第1回) 2.「風にひとりで」 作詞:井荻麟 作曲・編曲・歌:井上大輔 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 19位(第4回) イメージソング・キャラクターソング 関連作品 機動戦士ガンダム (1979) 機動戦士ガンダム 劇場版 (1981) 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙編 (1982) 投票用テンプレ 哀戦士(機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士/TM/井上大輔/1981) 風にひとりで(機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士/TM/井上大輔/1981) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/180.html
こちらは武装解説等のページ。 コンボ、僚機考察、対策はヴィクトリーガンダム(考察)へ。 正式名称:LM312V04(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:1500 耐久力:500 変形:× 換装:○(パーツ射出/Vダッシュ) トップ・ファイター時:地走型BD ヴィクトリーガンダム(Vダッシュガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時射撃CS オーバーハングキャノン【照射】 - サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 ボトム・ファイターに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 2 60 マーベット機がBRを1発撃つ スタン属性 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 トップ・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 122 TFと共通モーション 前格闘 蹴りつけ→蹴飛ばし 前N 120 BFと共通モーション 横格闘 回転斬り→斬り飛ばし 横N 119 TFと共通モーション 後格闘 踏みつけ 後 60 BFと共通モーション BD格闘 プロペラ突撃 BD中前 113 TFと共通モーション バーストアタック 名称 入力 威力 備考 パーツアタック 3ボタン同時押し - トップ・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時射撃CS オーバーハングキャノン【照射】 - サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 コア・ファイターに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 2 60 特殊格闘 ボトム・リム合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 122 VGと共通モーション 前格闘 サーベル突き 前 40 出しきりで強制ダウン 横格闘 回転斬り→斬り飛ばし 横N 95 VGと共通モーション BD格闘 プロペラ突撃 BD中前 82 VGと共通モーション ボトム・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 3連射可能 覚醒時射撃CS オーバーハングキャノン【照射】 - サブ射撃 トップ・リム合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 2 60 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 コア・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 三段蹴り NNN 178 派生 NN後 182 前格闘 蹴りつけ→蹴飛ばし 前N 129 VGと共通モーション 横格闘 回転蹴り→蹴り飛ばし 横N 134 後格闘 踏みつけ 後 70 VGと共通モーション BD格闘 スライディング BD中前 123 コア・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 60 格闘も同様 特殊射撃 ゾロアット 呼出 2 60 サブ射撃 両パーツ合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊格闘 【更新履歴】新着2件 14/03/11 新規作成 15/04/22 各項目加筆 解説 攻略 「機動戦士Vガンダム」より、前半主役機ヴィクトリーガンダムがフルブから引き続き参戦。 パイロットは「スペシャル」な少年ことウッソ・エヴィン。 前作と同じくパーツ射出が使用可能で、機体特性が変化するのも同じ。 また、EXバーストでオーバーハングパックを装備し、Vダッシュガンダムに換装する。 ボトムファイター時でもシールドガードできる(脚でガードする)が、流石にコア・ファイター時はガード出来ない。 残念ながら今回も変形不可。両パーツ射出時の表記は単にコア・ファイター(コア・ファイターVではない)。 また腕の色が本来のものと違う。 形態ごとの呼称について ヴィクトリーガンダム(Victory Gundam)をVG、トップファイター(Top Fighter)をTF、ボトムファイター(Bottom Fighter)をBF、コア・ファイター(Core Fighter)をCF、とした略称でそれぞれ表記する。 勝利ポーズは5種類と多めの部類。ポーズ毎の条件については要検証。 VガンダムorVダッシュorCF→Vガンダムがビームシールドを展開しながらBRを構える。前期OPに似たようなシーンがある。 非覚醒時BF→BF形態で着地後、右脚にマウントしているBRを3連射。 非覚醒時TF→TF形態が左手でビームサーベルを振る。 アシスト出現中(VガンダムorVダッシュ時のみ)→Vガンダムとゾロアットが並んでポーズ。 覚醒中にいずれかのパーツが無い時(覚醒技中を含むコアブースター形態もしくは覚醒中のBForTF)→Vダッシュがオーバーハングキャノン照射。 敗北ポーズは全形態共通で1種類のみ。Vガンダム形態で左腕を失って座り込む、アニメでトムリアットに左腕を斬られたシーンの再現。 前作からの大まかな変更点 覚醒した瞬間にシュラク隊の防壁が3体出現(おそらくほぼガンイージのそれ) メイン射撃 弾数増加7→8 特殊射撃 弾数増加1→2 格闘 一部ダメージ上昇 情報が不足しています。具体的な変更点の追加を検証お願いします。 ヴィクトリーガンダム 全てのパーツがドッキングした基本の形態。 出撃時・復帰時は必ずこの形態になる。 射撃能力に秀でており、バランスのとれた性能を持つ。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 1500コスト中では威力が低めのBR。しかし弾数は最も多い8発。 形態によらずサブ、特格、特射へキャンセル可能。 VG時、TF時は同時にビームシールドを展開し、正面からの射撃を基本無効化する。 NEXTとは違い防いでもシールドガードに移行しない。 本機の大きな特徴。着地直前にメイン射撃を撃つことで、着地硬直を狙って撃たれたビーム等を無効化できる。 シールドの性質は2号機のBD格闘にかなり近い模様。なぜか格闘属性のアシストも防ぐことができる。 特にSドラ発動中のメイン連射で、絶え間なく前面にシールドを展開しつつ弾幕を張れるので非常に強力。 ガンイージと同一規格のビームライフルなのだが、なぜかガンイージより威力が低い・・・ 【サブ射撃】トップ・リム射出 [弾数無限][属性 実弾/アシスト][ダウン][ダウン値 2.5?][補正率 -30%] 足を止めずにトップ・リム(通称ハンガー)を相手に射出し、BF形態に移行。端的に言うと両腕を飛ばして攻撃。 射出後にもう一度入力すると両腕とドッキングして元に戻る。サブ、特射、特格でキャンセル可能。 ターンXのBR→サブCよろしくメインからキャンセルで落下できるが、発生が少し遅めなので注意。 キャンセル補正が掛からず、メインからの追撃に便利。爆風あり。 意外と誘導が強く、判定が大きめなので、甘えたフワステや着地には刺さりやすい。 ただしドッキング時は足が止まるので、撃ち放題だからと垂れ流しまくるのは危険。 特格にもいえることだが、連打すると射出と合体を相互にキャンセルする。その場に止まってブーストを消費し続けるので連打も厳禁。 左腕からビームシールドを展開しながら飛んで行くので、ビームライフル等をかき消しながら攻撃することができる。 【特殊射撃】ゾロアット 呼出 [撃ち切りリロード][リロード ?秒/2発][属性 ビーム/アシスト][弱スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] 「マーベットさん、誘い込みましたよ!」 マーベット・フィンガーハットが駆る白いゾロアット(ホワイトアット)が少し太めのBRを1発撃つ。 マーベットさんのボイスは無く、ウッソの台詞のみ。 発生が早く、命中すると弱スタンで追撃可能。スタン終了後にダウンしない。トールギスの特格に非常に似た使い勝手。 サブや特格と違い、換装せずに撃てることと、ダウン値と補正が緩いという利点があるが、威力は低く、スタン時間も短い。 メイン、サブ、特格からキャンセルで出せるが、ここからのキャンセルは無し。 【特殊格闘】ボトム・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3?][補正率 -30%] 脚部(=ボトム・リム、通称ブーツ)を相手に射出し、TF形態に移行。足が止まるが慣性は乗る。 射出した後もう一度入力すると元に戻るのはサブと同様。発生は遅いが、弾速はBRより速く爆風も発生し、 サブ同様キャンセル補正が掛からないといった特徴がある。1500の単発武装にしてはダメージが高い。 誘導もそこそこで油断していると結構当たる。 メイン→特格で強制ダウン。ブーツの弾速の速さもあって素早くダウンを取れる。 補正はBRと一緒なので、ここから追撃できるとおいしいが、ダウン値は高めなので気をつけること。 威力こそ高いが発生が遅く、サブと違って射出・合体の両方で足が止まるなど、他の武装に比べて使い勝手は悪い。 移行後のTF形態も扱いにくく、味方や敵の機体によっては無理してブーツを使う必要は無いので封印する選択肢もある。 一風変わった滑り特格に対応していて慣性移動した後ブーツ射出する。 若干の回避行動と時間差攻撃の性質を併せ持つので小ネタとして覚えておいても良いだろう。 サブ、特射でキャンセル可能。 格闘 NEXTの頃とは違い、対応したパーツが無い場合のみ攻撃方法が変わる。 VG時の格闘は全体的に性能が低い。 【通常格闘】斬りつけ→払い 2段格闘。 出し切りダメージはVGでは最高だが、大した差ではない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 61(%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り払い 122(%) (-%) ダウン 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし スライディングモーションで右足で蹴りつけたあとに、背を向けるようにして左足で蹴飛ばす。 VGの格闘の中では伸びが良く、追撃しやすい。判定もなかなかなので迎撃にも使えるか。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴りつけ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】回転斬り→斬り飛ばし 2本のサーベルでコマのように回って斬り付けて斬り飛ばす。そこそこの回り込みと判定。 初段は3ヒットに見えるが6ヒット。2段目は2ヒット。 初段がカス当たりすることが多く、ヒット数が減りやすい。 出し切りからほとんどの攻撃が繋がるが、威力と補正は悪い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 56(76%) 10(-4%)×6 よろけ ┗2段目 斬りとばし 107(56%) 35(-10%)×2 ダウン 【後格闘】踏みつけ 「頭を潰せば!!」 例の如何にも元気そうなポーズでジャンプする。通称マリオ(ウッソジャンプとも)。 いわゆるピョン格で、VGにしては機敏な動作なので便利。威力は低めでモーション自体のブースト消費も少ない。 当たるとバク宙するが、ロックしていない敵機や僚機に当たるとバク宙せずにそのまま接地する。 何も踏みつけなかった場合、おっとっとモーションで降下していく。 接地判定が少し出ており、一応接地は可能。ただし接地はしてくれるものの、虹ステすると浮いてしまうタイプ。 また飛び上がり幅などの関係上、そもそも接地できないことがほとんどなので、接地目的で使うことは無いだろう。 他のピョン格同様、主に立ち回りのアクセントに利用される。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 45(%) (-%) ダウン 【BD格闘】プロペラ突撃 両手にサーベルを持ち、機体ごとくるくる回しながら突っ込む。 判定は強そうだが、最初に溜めがある。威力は低いがフルヒットで強制ダウン。 距離や当たり方によっては強制ダウンまで持って行けないことがある。 F91と同じく、モーションに反して射撃ガード判定は無い。 メインからダウンを奪う目的での使用が主な用途となる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) 5↑ 5↑ トップ・ファイター 脚部がないためBDは地走扱い(ホバー走行)になる。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] VG時とほぼ同一のBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 こちらもビームシールドを展開する。 【サブ射撃】トップ・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5?][補正率 -30%] 両腕を相手に射出する。 性能はVG時と同一だが、この形態で撃つとCFになるので使いにくい。 【特殊射撃】ゾロアット 呼出 [撃ち切りリロード][リロード ??秒/2発][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] 地上撃ちが可能になった。なぜかVG時より発生が早い。 【特殊格闘】ボトム・リム装着 ボトム・リムを装着しVG形態に移行する。 格闘 【通常格闘】斬りつけ→払い 2段格闘。VG時と同様。後格闘入力をするとこの格闘に化ける。 【前格闘】サーベル突き TF時専用の格闘。多段ヒットのサーベル突き。 よろけ属性で、出し切りで強制ダウン。不自然なほど低いダメージが特徴。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 40(%) (-%) 【横格闘】回転斬り→斬り飛ばし VG時と同様。 【BD格闘】プロペラ突撃 VG時と同様。 ボトム・ファイター 格闘の伸びと火力が大幅に強化される形態。 しかし全ての武装で足が止まり、メイン→サブによる落下も出来ない。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] BF形態時は脚部に付いているBRで撃つ。最大3連射可能だが、銃口は1発目で固定。 他の形態と違って足が止まるうえ、ビームシールドも無いが、威力は同じ。 サブ、特射、特格でキャンセル可能。 【サブ射撃】トップ・リム装着 トップ・リムを装着しVG形態に移行する。 【特殊射撃】ゾロアット 呼出 [撃ち切りリロード][リロード ??秒/2発][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] TF時と同じで、なぜか発生がVG時より早くなっている。 【特殊格闘】ボトム・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3?][補正率 -30%] 脚部を相手に射出し、CF形態に移行。 格闘 この形態ではN・横・BD格が専用のモーションに差し替わる。 しかし全体的にもっさりしたモーションでブースト量も1500コス相応なので、安易に格闘合戦に持ち込まないように。 【通常格闘】三段蹴り BF時は蹴り技3段。左蹴り→右蹴り→左ストレート蹴飛ばし。 出し切りから特格C可能だが、CF形態になるのであまり使いたくない。 後派生で下方向に蹴飛ばす。単発ダメージは上がるが、追撃はできない。 しかし後派生はコンボの〆になることが多いので気にならない。 派生の有無に関わらず、動作が緩慢な上長いのでカットに注意。 覚醒時横N NNNで強制ダウンの為、N出しきりでダウン値3.0だと推測される。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右蹴り 126(65%) 70(-15%) 2.0? 0.3? よろけ ┣3段目 蹴飛ばし 175(57%) 75(-12%) 3.0? 1.0? ダウン ┗後派生 182(%) 85(-%) ダウン 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし モーションはVGと同じだが、伸びとダメージが上がっている。 特に伸びが良いので、追いかけるときに有効。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴りつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】回転蹴り→蹴り飛ばし BF時は蹴り2段。 右足で回転蹴り→左蹴飛ばし。 威力と伸びに優れた使い勝手のよい格闘。 出し切りから他の格闘に繋がるのでコンボの始動として優秀。虹合戦を始めこの形態の主力格闘になる。 ただし判定は強くない模様。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】踏みつけ VGと同じモーションだが、威力が上がっている。 VG時よりも接地しやすい?要検証 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 70(%) 70(-%) ダウン 【BD格闘】スライディング スライディング蹴り、というよりドロップキックに近いモーションで多段ヒットする蹴り技。 前格初段の方がよっぽどスライディングしてる。 よく伸びるが追撃しにくい吹っ飛び方なので始動に使う場合は注意。 ダウン値が高めでBRや格闘初段から繋いでも強制ダウンする。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 スライディング 123(%) (-%) 3.3↑ 3.3↑ ダウン コア・ファイター 全てのパーツを射出してしまった形態。 もはや戦える性能ではないので、できればこの形態にならないように戦いたい。 【メイン射撃】 バルカン [撃ち切りリロード][リロード ?秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 頭部をピョコっと上げて、バルカンを発射する。1クリックで2発を3セット、最大で10セット連射できる。 2発同時に発射し、それぞれ判定は独立していて8hitよろけ(2発を4セット)。 射角はかなり広いが、逃げるにしたってこの形態でいる意味はほとんどない。 そうでなくとも、OHすれば勝手に合体する分、少しでもブーストが残っている状態で戻りたいので、 この武装を使うくらいなら、さっさと合体して逃げる事を考えよう。 弾切れ時等に連打すると壊れたおもちゃのようにピョコピョコと頭部が動く。 ウッソの弱気な弾切れ時の台詞 「こんな所で弾切れとかヤバいでしょ!?」 と相まって、正にシュールの極みである。 【サブ射撃 特殊格闘】 両パーツ合体 トップ ボトムリムと合体し、VGになる。 またOHすると自動で合体するので、NEXTではできた高飛びからの無限滞空(所謂終わりのないディフェンス)は出来ない。 覚醒 【EXバースト】Vダッシュガンダム 覚醒中はオーバーハングパックを装着し、Vダッシュガンダムに換装する。 ゲーム中の名前もVダッシュになる(CF形態はコアブースターと表記される)。 VG,TF,BF共通で射撃CSが追加される。 コアブースターは見た目が変わるだけで武装に追加・変更点はない。 【覚醒時射撃CS】 オーバーハングキャノン【照射】 [チャージ時間 1秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] チャージ時間が短く発生も早い上、銃口補正がかなり良いゲロビ。接近戦においては中々の押し付け性能がある。 覚醒中限定のゲロビにしては、ダメージは大人しいか。しかし、コスト1500が持つ武装としては間違いなく破格。 チャージ時間の短さ、銃口補正の良さと発生を活かしての着地取りや格闘迎撃に優れるが、足が止まるので注意。 青ステを絡めて能動的に当てていけるのもポイント。 バーストアタック パーツアタック 「予備のパーツ、どんどん射出してください!」 コアブースター形態に移行し、一定時間射撃か格闘ボタン押しでパーツを飛ばす。 連射可能で、パーツも補給され続ける。リガ・ミリティアを破産させる気なのだろうか。 ハンガーとブーツでダウン値が異なる模様。 コアブースターの速度は良好で旋回も良く、その場でぐるぐるしながら連射も出来る。 とは言え流石に相手に攻め込まれると逃げれない。必中のつもりか、ねじ込みやとにかくバラ巻きたい時などにでも。 終了時には強制的に合体モーションに入るので注意。 覚醒技中に被弾すると、一瞬でVG(覚醒ゲージが残っていればVダッシュ)に戻る。 覚醒技使用中に射撃or格闘ボタンを押さずにいると、 コアブースターがブーツとハンガーを伴って飛行するだけで全く攻撃をせず、一定時間後にVGにドッキングする。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 射撃入力 トップ・リム射出 (%) (-%) 格闘入力 ボトム・リム射出 (%) (-%) コンボ、僚機考察、対策はヴィクトリーガンダム(考察)へ。 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/100.html
こちらはヴィクトリーガンダムのコンボ 戦術 得意・苦手機体 僚機考察 VS.ヴィクトリー対策 のページ。 武装解説 等はヴィクトリーガンダムへ。 【更新履歴】 08/11/03 得意機体に追記 08/10/05 全体的に整文 08/10/03 形態名等を略称化 他 08/09/07 容量問題解決のため作成 略称について これ以降の記述では、形態ごとの呼称について、ヴィクトリーガンダム(Victory Gundam)をVG、トップファイター(Top Fighter)をTF、ボトムファイター(Bottom Fighter)をBF、コアファイターV(Core Fighter V)をCF、とした略称でそれぞれ表記する。 この機体は、変形・パーツ射出後形態を含めると7つの形態をとることができる。 「VG、VG変形、TF、TF変形、BF、BF変形、CF」の7つ。状況に応じうまく使い分けよう。 コンボ 威力 備考 ヴィクトリー BR→BR 165 ヴィクトリー2機でクロスした場合 BR→BR→BR 175 同上 地上ステ4段→特格 212 一部機体限定でこの形態での最大ダメージ 地上ステ3段→特格 205 ↑の一部以外のこの形態での最大ダメージ 地上ステ3段→特射 ??? サブ→ボトム空中ステ3段 164 BD格闘追撃より威力が低いので封印安定? サブ(爆風のみ)→ボトム空中ステ4段 176 直撃するより威力が上がる サブ→ボトムBD格 171 トップ直撃からの格闘では最大威力 サブ→ボトムBD格→特格 ??? 不安定かつ危険。ただし相手が長時間錐揉みダウン 特格→トップ空N 178 パーツからの格闘追撃では最大威力 BR→特格 145 近~中距離なら安定。強制ダウンにはならない。ブーツ単体は72 BR→特射 145? 錐揉みだが封印安定 トップファイター BR→サブ 142 CFになってしまうので必中を心がけよう。強制ダウンではない 地ステ格→地ステ格→……… 170↑ 地ステ格後最速で地ステ格をすると障害物がない限り受身狩りが確定する。2回で172程。倒れたらダウン追撃になる。 ボトムファイター 空中N格4段→特格 213 きりもみ。最後の特格は最速で 空中N格4段→BR 204 ダウン追い討ち。ビームの隙がでかい 空中N格4段→サブ→BR ??? ダウン追い討ち。上記よりは安全性が高い 空中ステ格4段→サブ→BR ??? 相手が受身を取るか、高度が無いと成功しない。 戦術 基本的にBR、パーツアタック、格闘の正攻法で攻めていく。 中でもパーツアタックは弾が大きく誘導性能も高いためこの機体の売りと言える。 これをどれだけうまく使うかがこの機体のキモとなる。 ただし射出したパーツを回収するときの隙を狙われないように。変形時のパーツ回収などうまく使おう。 格闘リーチ内なら腕を飛ばしてBFになるのがオススメ。(アシストも展開しよう) 但し相手にも戦術が丸見えなため、距離を離された場合は急いでVGに戻りたい。 この機体のTF時のホバーは、ホバー→ステップとすると停止がほぼゼロでブーストをマックスまで戻すことができる。 また射撃があたりそうなときにはBRをしてシールドをだせば、射出系以外はすべて防げる。射出は素直に見てからステップしよう。(接射じゃない限りよけられる) 格闘は距離があればBD格(シールド格)をして、なければステ格orバクステBRをすればいい。 たまにはあたるが、ほぼすべての攻撃を受けなくてすむので(ただしダメ効率はタンク以下だが)、ある意味最強のモードといえる。 パーツ全射出後のCFになってしまうと危険な為、非常時以外は避ける事。 BRが無くなってしまった場合、弾が回復するまではサブ射撃をメインに戦うのがオススメ。 ちなみにCFの状態ではBRのリロードはされない。また逆にバルカンを使えないCF以外ではバルカンはリロードされない。F91と同じ仕様となっている。 メイン射撃時にシールドを展開する為、硬直のある射撃攻撃に合わせることで一方的にダメージを与えられる。射撃をガードしてくれるため、バクステ射撃とも相性が良い。 後格闘の任意シールドは、前作と異なり着地中(足がついた直後ぐらいまで)でも発動ができる。(射撃はできない状態) なおシールドの持続時間はブースト残量に関係なく一定。 格闘はガードできない。 同様に格闘属性の射出武器(ヴァサーゴの弟、ビギナのアシストなど)もガードできない。 ウイングのバスターライフルや各種ゲロビといった貫通属性の攻撃もガードできない。 変形で敵上空に行き、アシスト展開>サブ射撃とすると万全の状態で敵に格闘戦を挑める。 BFはシールドが無いが、空ステ格など隙の小さい格闘で相手の格闘を釣っていこう。 得意機体 機動力がヴィクトリーより低いか、アシストを貫通できる兵器を持たない機体に対しては圧倒的有利。 陸戦ガンダム・ガンタンク 変形でいくらでも追いつく事ができ、シュラク隊やシールドが有効に機能する。 シュラク隊+BFで蹴りに行ってもよし、VGorTFで相手の攻撃をシールドで防ぎながらBRを当てに行くのもよし。 ヘビーアームズ改 各種シールドが非常に有効。シールドで弾薬を浪費させ、弾が切れたら一気に攻勢に出よう。 TFになって相手の攻撃に合わせてBRを撃つだけで一方的に攻めることが出来る。 接射など狙われたらシールドアタックをお見舞いしてやろう。 V2 AB形態時においてのMBRはアシストを貫通しない。 その上各種シールドがあるので、他の機体に比べれば圧倒的にやり過ごしやすい。またダウンも取りやすい。 光の翼はアシストをよく巻き込むため厄介ではあるものの、慣れてしまえば反撃や迎撃は可能。 グフカスタム ロッドでアシストを掴んでしまう模様で、ガトリングもアシストに阻まれてしまう。格闘性能のみなら BFの方が上の様。高誘導のサブ射・特格もロッド移動と相性が良く、ひっかかりやすい(特に降りる時)。 ガンダム・インパルス・ストライク・F91 いわゆる万能機体。タイマン状態に持ち込めれば、アシスト展開BFで圧倒できる。 しかしタイマンを嫌がって逃げる場合もあるだろう。 ヴィクトリーでは追い付けないので、そういう時は大人しく味方の元に戻ること。 ストライクがソードに換装したら、VGに戻りバクステBRやサブ射で。 苦手機体 アシストやシールドが無効な相手だとヴィクトリーの利点を活かせず、他の機体と比べてコストを防御に割いてる分不利と言える。 ウィングゼロ アシストの支援及びシールドが事実上無効。VG形態で射撃戦をしていても分が悪い。 TFでBDしていれば誘導のないメインは当たりにくいが、チャンスも少ない。 対処法としてウィングゼロは近距離戦闘力は3000の中では割と下位の部類なため、近接戦に持ち込めさえすれば勝機はある。 変形で近づきBFで格闘に行きたいが、近距離でもメインに引っかかりやすい。 アシストのヴァイエイトが近距離でも強力なためこれを上手くかわすか潰すかをしなければ勝ち目は無い。 ∀ こちらもアシストが無意味、それどころか爆風にひっかかりやすくなってしまったりハンマーの被ダメが上がってしまうので、∀相手にアシストは使用しないほうがいい。 ∀が迫ってきたときは基本バクステでハンマーモーションに合わせてメインシールドで凌ごう。 迂闊なハンマーを投げるようならBFになって蹴ってもいいが、特格を振られるとほぼ間違いなくつぶされる上に、アシストが近距離で非常に強力なため下手に近づかないほうがいい。 ただ一旦距離をとってしまえば、TFに追いつけないので逃げるのは容易。 2号機 VG形態で接近されると危険。 格闘の間合いに入られる前にBFになっておこう。地上ステップ連打しているなら、スライディングで狩れる事がある。 距離も取れて、射撃もでき、BD格闘で潰せるTFが割と安定。体の小ささから格闘が全段当たらないこともあるようだ。 2号機が相手の場合、アシストはザメルとバルカンを防ぐ以外に出番が無い。 僚機考察 ヴィクトリーは自衛手段に優れ格闘機体としても動けるので、基本的に前衛に向いている。 コスト3000 アシストやシールド、TF時の機動力と生存力は高いが、パーツもBRも気軽に垂れ流せる武装ではない。 戦場の空気にならないよう立ち回ろう。 3000先落ちを前提とする場合、先落ち後、ある程度逃げ切れる機体が向いている。 かといって安全に撃てる武器が貧相なため、僚機がフリーダムで射撃戦に付き合うと援護力に欠けてしまう。 V2辺りは悪くないよう思われる。 コスト2000 前衛向きのヴィクトリーには最適の組み合わせか。 相方には援護力のある機体が良いだろう。 コスト1000 陸戦ガンダム ヴィクトリーが前衛、陸ガンが後衛攻撃を担当する。 ヴィクトリーが無視されて陸ガンに攻撃が集中しがちだが、変形移動で追いつく事が出来る。 逃げる敵にはパーツが当てやすいしパーツでカットも容易。コスト1000ではベストペアか。 VS.ヴィクトリー対策 対ストライクと似ており、相手の形態によって対策を変える必要がある。 各形態で注意することは以下の通り。 VG:メイン射撃でのシールド判定・パーツアタック TF:メイン射撃でのシールド判定・機動力 BF:格闘専門級の格闘性能・ステップ性能 CF:特になし パーツアタックは優秀な武装だが、避けさえすればVの選択肢が減る。闇討ちに警戒していこう。 そしてどの形態にも言えることだが、VGに戻る時がチャンス。 基本性能は特長の無い1000並なので機体性能や腕の差(これは当然か)等で行ける。 アシスト アシストは厄介だが10秒程度待つか格闘で迎え撃てばOK。 W0ならメインは貫通するので気にしなくて良い。また射撃を垂れ流していればノーリスクで消し去ることも。 またアシストは本体黄色ロック時にも破壊可能という弱点が有る。 その為何らかの理由でヴィクトリーがアシストを出したままダウンしていたら、3射するだけで安全に一掃出来る。 弾切れの心配が無い武装で片付けておこう。 VG パーツアタックは誘導が優秀で、弾が大きいので注意。 さらにBR時や後格でのシールドが厄介で、タイマン状態での射撃戦では粘られてしまうこともある。 しかしステップやブースト性能は低めなので、近距離戦に弱い。 だが近距離戦になればBFに換装することも考えられる。 サブは硬直がない以上換装を防ぐのは難しいので、換装されてしまったらすぐに距離を離すこと。 TF BDや変形移動時は持続が長く速度が早い上に、ホバータイプなので着地硬直も短め。 BR時のシールドもしっかりあるめ、BD中に高誘導の射撃を撃っても防がれてしまう。 だがパーツアタックが気軽に撃てないこともあり、火力は低い。 機動力を生かして逃げていくなら、そのまま放置してしまうのも手だ。 逆にこちらに向かってくる場合は、ステップ性能が低いので格闘で迎撃してやろう。 判定の強いBD格闘があることと、身長が低いため一部の格闘がヒットしない点には注意。 BF 一部の2000機体を上回る格闘性能を持ち、ステップ性能も高め。 さらにアシストを出して強引に近づかれて格闘を決められてしまうことも。 だがBD格闘を除いて判定が弱い為、格闘がかち合った時は一方的に打ち勝つことが多い。 お互い地上にいる時にバックステップ連打は、スライディングで狩られやすいので注意。 空中にいる時は空中ステップ格闘を狙ってくることが多いが、かなり隙が小さいので外れても無闇に格闘に行かないこと。 むしろ反撃せず距離を離してしまうのも手だ。 距離さえ離してしまえばMFと違いBD性能が低く、アシストのような搦め手もないのでまったく怖くない。 また距離を離せばVGに戻ろうとするので、その隙を狙っていこう。 但しこの形態では変形中に後ろにもBRを撃てるので、それには注意が必要。 相手がBFしか使わないようなら、適当にあしらいつつ放置してしまうのがいい。 CF CFはただのカモだが格闘や射撃の硬直を敵僚機に取られてしまっては意味が無いので、レーダーで位置を確認しておこう。 また連続ステップでそれなりの回避能力を有している。スピードもそこそこで甘く見ていると逃げられる。 あくまでそれなりだが、格闘を避けられて合体されては意味が無い。 合体時の隙はTF・BFより大きいので畳み掛けてしまおう。 武装解説 等はヴィクトリーガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ Vガンダムスレ part1
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機動戦士ガンダムAGE 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV フリット・アスノ 25 25 25 25 25 7 9 Xラウンダー 攻撃UP EN50%回復 テンションUP 再行動 標準 42400 豊永利行 エミリー・アモンド 14 6 6 8 0 4 11 幸運 隣接HP回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 強制帰艦 標準 15500 遠藤綾 グルーデック・エイノア 20 11 18 22 0 12 8 怒り 指定ダメージ MP吸収 攻撃UP 自由捕獲 標準 27300 東地宏樹 ウルフ・エニアクル 26 26 22 22 0 9 8 白い狼 チャンスステップ無限 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 勝気 31800 小野大輔 ラーガン・ドレイス 18 18 18 18 0 7 6 真面目 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 強制帰艦 標準 26400 羽多野渉 バルガス・ダイソン 7 7 5 18 0 5 4 機械技術 範囲EN回復 物理軽減 攻撃UP 移動後攻撃 標準 15500 坂東尚樹 ミレース・アロイ 16 6 7 6 0 5 11 情報解析 命中・回避10%UP 強制帰艦 範囲HP回復 チャンスステップ無限 冷静 15500 嶋村侑 アダムス・ティネル 9 9 17 8 0 6 6 操艦センス 回避100% 射程UP HP50%回復 ACEポイントUP 標準 16500 川原慶久 ユリン・ルシェル 12 5 28 12 32 4 12 Xラウンダー 広範囲HP回復 MP吸収 ACEポイントUP 射程UP 軟弱 コレクション10% 早見沙織 デシル・ガレット 25 25 24 24 20 4 9 Xラウンダー ガンダムキラー 指定ダメージ 自由捕獲 射程UP 勝気 39900 高垣彩陽 ギーラ・ゾイ 21 21 19 19 0 13 7 練達 自由捕獲 指定ダメージ 攻撃UP テンションUP 激情 37500 チョー アセム・アスノ 22 25 22 25 0 6 9 気合 テンションUP 命中・回避10%UP レッドバスター 射程UP 勝気 コレクション50% 江口拓也 『機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』
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コスト2000(耐久)初代ガンダム(580) シャア専用ゲルググ(600) 百式(520) ガンダムF91(520) ドラゴンガンダム(620) ガンダムヘビーアームズ改EW版(580) ガンダムヴァサーゴCB(580) ゴールドスモー(580) ストライクガンダム(580) フォビドゥンガンダム(580) ルナマリア専用ガナーザクウォーリア(580) ガンダムエクシア(540) スサノオ(600) ガンダム試作1号機Fb(580) ガンダム試作2号機(600) ガンダムアストレイレッドフレーム(600) コメント欄 コスト2000(耐久) 機体別に「強行動」もしくは参考になる立ち回り、攻撃パターンを収集するページです。各機体スレから便利そうなものをコピペしてくれると嬉しいかも。名前、出典等は、コメントの末尾にでも付け加えておいてくれるか、何もなくてもいい。基本、消さない方向なので。 初代ガンダム(580) 初心者御用達と言われ騙される地雷機体。BRサブキャンは確かにできるけど、このサブの具合はF91ではなくデルタプラスに近い(と思う)ので、やはり初心者はF91がオススメだと思うの。 コメント シャア専用ゲルググ(600) コメント 百式(520) コメント ガンダムF91(520) ***MEPEの使い方 1回目のMEPE中に特別格闘で攻撃する。 MEPE特格はシールド判定があるので、比較的ローリスクで格闘攻撃ができる。 青着地で接近し、相手が空中にいる段階でMEPEを発動。 そこからBDと特別格闘(2セットまでなら強引に行けることも) 1セット目で当てられたのなら、もう1度MEPE特格を当てるコンボにするか。 または1度目に当てにいく前に事前にCSを貯めておいた状態でMEPE特格を当て、CSキャンセルでコンボ。CSが全HITしないことも多いが、お手軽。 ***サブの使い方:緑ロックに遠ざかった敵に(BR )BRキャンセルサブを当てる 当たるのは、基本、サブだけ。BRも当たったらラッキー程度。敵をダウンさせるのが目的。 これができるとできないとでは後衛での援護能力に顕著な差が出るので、是非とも感覚を掴んでほしい。 ゲームシステムがわかりだすと、「緑ロックは当たらない」と判断し撃たない。でもそれでは勝てない。 つまり手数が圧倒的に不足している。 そこで手数を増やしたいのだが、実は緑ロックでも当てられる距離というのがある。 CS2HITからのサブへのコンボより、簡単に感覚を掴めると思うので、是非ともマスターしたい。 やりかたは簡単である。赤ロックから緑ロックへ敵が離れたあたりの距離の時に、 前にダッシュしながら(もしくはその場で)BRサブをブッ放すだけ。 本当は、軸合わせなどをして、上手な人は撃っているんだろうけれど、 とりあえず緑ロックになっちゃってても、相手の着地になんとなく撃てば当たるタイミングがある。 この距離の感覚はニューガンダムの特別射撃(バズーカ)の緑ロック撃ちと類似している。 たぶん、ターンXのサブ(よりはデルタプラスのサブか?)も似た感覚かもしれない。(自信がない) ***横格の当て方。射撃は角度的に無理というか、なんか横に敵がいるから横格であたるじゃんって距離がある。格闘の入れ方を覚えるのに丁度よいと思う。 上手は人は、MEPE中でも横格を当ててくる。 ***セシリーの使い方。 相手が背中を向けて着地するときには必ず使う。 コメント ドラゴンガンダム(620) コメント ガンダムヘビーアームズ改EW版(580) 中距離以遠 格CS→横サブor後サブ で誘導の強いミサイルを撒く ・中距離以近 格CS→前特ミサ (虹フワ)メインミサ で敵を動かす ・近距離 前 (前後虹フワ)メインミサ でダメ ダウンを取っていく ・距離を詰める 前格、特格で誘導を切りつつ敵に寄れるため 前 前 前 などで詰め寄る事もできるが多用すると読まれるので注意 ・ブースト回復 着地時に通常より早くBGを回復する 1,前格着地 前格で着地するだけ。誘導も切れ使いやすい。敵に寄るのは注意。OHしないなら着地時に虹ステも良い 2,特ミサメ 特格(主に後特格)を使った少し難しいテクニック 後特(着地) ミサ→メイン でメインを打った瞬間BGが回復している。ミサイルの時点で振り向き撃ちであることが前提 特格は全て上昇後ワンテンポ置いてブーストボタンを押すとスグに着地に移れるのも覚えておこう コメント ガンダムヴァサーゴCB(580) コメント ゴールドスモー(580) コメント ストライクガンダム(580) 以前のIWSPサブが欲しいです。サブの後は、ブメの距離に詰めるといい。 コメント フォビドゥンガンダム(580) コメント ルナマリア専用ガナーザクウォーリア(580) ルナ一択の地獄はみんな知ってるよな。 コメント ガンダムエクシア(540) ***基本はBR- BD格N- 前特格 他の格闘コンボは、闇討ち専用で十分。 ***後ろサブで距離を取る:生存率がかなり上がる これで被弾が格段に減る。BRで牽制したけど、この距離で着地したら着地刺さる状況の距離で、 後ろレバーサブ。横サブで回転投擲2連射は、回避行動としては信頼度が下がると思う。 ただ、対マスター迎撃の場合、後ろサブだと殴られちゃう距離でも、 横の方がダガーの発生が速いのか、1本だけ当たって相打ちになることもある。でも本当はそんな距離にマスターが来る前に、慣性ジャンプに後ろサブ追加を使って逃げなければならない。 ***ラッセを当てるために赤ロックへ 緑ロックで前衛を狙い、追随した後衛の事故あたりや、BDを切り替えしてきた前衛の事故あたりも狙う。 ラッセを撃ったら横ステップはセット動作でOK。 ***前格闘で迎撃したいとき:射撃派生で少しでもダメを増やしたい 前格闘を当てられることは結構ある。というかむしろ、格闘判定の強さからお願い前格闘が当たる。 ので、他の格闘で追撃できるといいけど、どうも咄嗟の入力自信がないのなら、射撃ボタンを押す だけなので、簡単。射撃派生のあとに、更にサブをキャンセル入力してもOK. ***相手の頭上を飛び超しながらBR3連射 たぶんゼータでもできる。これ便利かも。格闘のリスクを犯したくないとき、使える場面はある。ただ、上手な人は素直に格闘を入れる距離だろう。 コメント スサノオ(600) http //www.youtube.com/watch?v=oCdGwmfRXv8 この機体の仕様として「CSとサブは格闘をキャンセル入力できる」。 これは知っていないと問題がある。デルタプラスの特射メイン(リロ)キャンセル を知らないレベル。 まず第一に「CSの当て方」。スサノオを使い出した初心者が、 まず理解しなければならないことは、「赤ロックで撃って赤ロックの外へ逃げる」 こと。緑ロックでは、ほとんど無意味。 おまけで、F91のBRサブキャンのようにCSサブキャンが当てられると嬉しい。 29秒あたりのビル後ろにいるルナへの射撃だ。(今回は外してる。) 第二に、「サブの当て方」を覚える。2つある。 2-a. 横特格サブの射程まで近づいたあとの当て方。 2-b. CSが外れたが前ダッシュで接近しサブの大きさを活かし当てる。 a番の「横特格で接近しサブ」という、ターンXにおけるCSと横格の 使い方の要領は、見ててすぐ気づくだろう。これはまぁ簡単だ。 CSで相手を動かして横特格サブってのも、やってみたらできたって レベルの操作のハズ。 だが、「このセットプレーができる距離に、3000の後衛として援護しながら接近する」 というのが難題なのである。この問題がクリアできないとスサノオの威圧感はゼロ。 これが上手にできないスサノオに比べれば、格闘戦には自信がなく横格の差し込み方がまだ よくわからないけどMEPE特格で殴りかかることはできるF91の方が怖い。 42秒あたりのはb番のようでいて。これは「第一」の延長である。 このプレーは、「やってみたらできた」レベル。 ポイントは53秒あたり、横特格から始動はしているが、それはまずは必須ではない と思う。(むしろ俺には判断できない内容なので捨象する。) CSからダッシュで前に詰めてサブを撃つ。今回はルナにヒット。 この先着地での詰め寄り方は覚えたい。 この次の、Zへの攻めだが、建物にも突っかかったり、サブも空なタイミングだったか、 攻めるのは止めている。この動画ではCSの次のサブを当てて格闘を当てているが、 入魂CSを撃った後にそのままCSを貯め直し、生CSを当てて、そこに更にサブを当て 格闘を当てるつもりから始めても良いとは思う。 01分07秒あたり、着地と同時に撃ったCSがゼータにジャンプで回避され、 (TXの攻撃を避けているだけだろうけれど)、そこからすかさず 前ダッシュで接近しサブキャンセルトランザム格闘。 今回はTXのサブで格闘は不発しているが、この「CS前ダッシュサブ格闘」こそが、 b番のセットプレー。これができないと、スサノオ後衛は地雷扱いされても仕方ない。 02分31秒と37秒の横特から更に詰めてダッシュ(だと思うんだが……)は、 第二のセットプレーの複合技と言うべきか、あれが横特の射程なのか、 はたまたダッシュの代わりと理解すべきか、たぶん軸合わせでルナの背後 に回りこみたかったんだと思うけど、その解釈はどうでもよく、 このプレーも真似しましょう。 (Zへの格闘追撃はTXのBRや覚醒抜けで不発しちゃったけど) 以上のセットプレーで一番大事なのは、 「CSからダッシュで詰めてサブで格闘を当てる」という行動があるということを 覚えること。 いや、こんなの普通の格闘の入れ方だろ?という向きの感想もあるだろう。 が、初心者は、基本の応用ではなく、実際のセットプレーを覚えるべきだと思う。 そこで初めて類似点が見え出し、他機体にも応用できるようになるし、 なにより、上手な人とそうでない人との動画を判別できるようになる。 (ニューガンダムのFFの使い方やF91のMEPEでの攻め方などもそう。) (といっても、ほんとうに上手な人のプレイスタイルはテンプレから 外れるものなのかもしれないけれども……。) 第三に、「トランザム」の発動について。 CSやサブキャンセルから格闘を当てるスサノオの攻めは、覚醒中やトランザム中に 特に強気に行かなければならない。むしろ、速度が上がっているので、普段より 簡単に接近できるのだ。 1回目のトランザムは、相方3000が半覚をしたい頃合いにスサノオがトランザム を先出しし、ややツッコミ、相方が楽に半覚でダメージを稼げるようにするのが まずは基本だろう。 覚醒に関しては、1落ち後に使い、トランザムの回復を速めつつ、トランザムの 代わりの速度上昇としてCSサブ格闘で攻めるのが良いと思う。 もちろん、覚醒で逃げることもままある。それもあり、覚醒は温存しておきたい。 つまり、スサノオは3回攻めるタイミングがあるということだ。 上手にやれば、エクシアよりは簡単に二回半覚を狙えるかもしれない。 また、トランザム中のサブキャン格闘は凄く伸びるので、どれくらい伸びるのか しっかりと把握しておくと、格闘チャンスを逃さずに済む。 と思っているんだが、なにぶん、初心者なのでツッコミがあれば嬉しい。 コメント ガンダム試作1号機Fb(580) コメント ガンダム試作2号機(600) コメント ガンダムアストレイレッドフレーム(600) コメント コメント欄 F91の欄ですが 特殊格闘が特別格闘になってますよ。 コメント
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機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ Blu-ray BOX Flagship Edition ガンダムアーカイヴス 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 発売日:3月27日・6月24日 いのちの限り駆け抜けた鉄華団の軌跡〈全50話〉が遂にBlu-ray BOXで登場! 長井龍雪監督が少年兵たちの過酷な戦いと運命を描いた「ガンダム」シリーズのBOX。 火星の民間警備会社に所属する三日月は、 クーデリアという少女が地球に行くまでの護衛を請け負う。 全50話に加え、3周年イベント映像ほかを収録。 ここを編集 2016年10月放送開始。機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズの続編。2020年3月、Blu-rayBOXが発売。 http //g-tekketsu.com/ 監督 長井龍雪 シリーズ構成 岡田麿里 キャラクターデザイン原案 伊藤悠 キャラクターデザイン 千葉道徳 メカニックデザイン 鷲尾直広、海老川兼武、形部一平、篠原保、寺岡賢司 チーフメカアニメーター 有澤寛 美術監督 川本亜夕 美術デザイン 須江信人 背景制作 平田浩章 色彩設計 菊地和子 色彩設計補佐 長尾朱美 撮影監督 後藤春陽 撮影監督補佐 村上展之 CGディレクター 宮原洋平 特殊効果 村上宜隆 モニターグラフィックス 関香織 編集 野尻由紀子 音響監督 明田川仁 録音 安齋歩 音響効果 古谷友二 録音助手 大寺文彦 フォーリー 宅間麻姫 音楽 横山克 設定考証 鴨志田一、寺岡賢司 設定協力 前嶋重機、池田佳代、井藤涼 アニメーション制作 サンライズ 脚本 岡田麿里 鴨志田一 大西信介 関島眞頼 樋口達人 吉野弘幸 黒田洋介 絵コンテ 長井龍雪 西澤晋 寺岡巌 亀井治 藤澤俊幸 綿田慎也 斉藤哲人 赤根和樹 忍海信一 遠藤広隆 浅田勇樹 小林寛 イシグロキョウヘイ 演出 長井龍雪 ヤマトナオミチ うえだしげる 孫承希 池野昭二 三宅和男 綿田慎也 久藤瞬 浅田勇樹 大久保朋 作画監督 千葉道徳 有澤寛 戸井田珠里 小谷杏子 大張正己 しんぼたくろう 阿部宗孝 中島渚 大籠之仁 高瀬健一 吉川真一 斉藤香 宇田早輝子 渡部貴喜 中本尚子 久壽米木信弥 森下博光 大貫健一 塩川貴史 豊田暁子 阿部邦博 鈴木勘太 江上夏樹 神谷美也子 山崎克之 戸谷賢都 ■関連タイトル 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ Blu-ray BOX Flagship Edition 初回限定生産 ガンダムアーカイヴス『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』編 Blu-ray 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 弐 1 特装限定版 MG 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダムバルバトス 1/100スケール 色分け済みプラモデル 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 第2期 コンプリーション 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ メカニカルワークス THE DOCUMENT OF 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 弐 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』Original Sound Tracks II 1/100 フルメカニクス 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダムバエル 1/100スケール HG 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダムバエル 1/144スケール HG 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダムヴィダール HG 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダムフラウロス OPテーマ RAGE OF DUST 期間生産限定アニメ盤 EDテーマ 少年の果て 初回限定盤 DVD付 HG 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダムバルバトスルプス 1/144スケール 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ コンプリーション 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ メカニックス ワールド The Document of 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ HG 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダムアスタロト 1/144スケール 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ Original Sound Tracks 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズSTYLING 2個入 食玩・ガム 1/100 ハイレゾリューションモデル ガンダムバルバトス グリムゲルデ 1/100スケール ガンダムキマリス 1/100スケール ガンダムグシオン 1/100スケール 1/100 ガンダムバルバトス HG 1/144 ガンダムバルバトス HG 1/144 グレイズ HG 1/144 グレイズ高機動指揮官機